L’art de l’imagination

À quoi va ressembler la scène ? Comment sont les lignes de vision ? Comment le contenu est-il perçu ? Quelle est l’atmosphère ? Des questions, des questions et encore des questions pour des organisateurs d’évènements, de conférences et de spectacles en proie aux doutes
Tout ça peut sembler impeccable en théorie, mais ça ne vit pas. Et ce sont les visualisateurs de Faber qui sont chargés d’insuffler ce souffle de vie. Soudain, il y a de la profondeur, du mouvement, de la couleur. Le spectateur peut regarder la scène, les écrans, l’intervenant de près, mais aussi de plus loin. On peut voir et sentir l’ambiance colorée.
« C’est littéralement : ce que vous voyez est ce que vous obtenez », Rueben van der Peet répète la fameuse promesse. « C’est l’essence même de notre travail : veiller à ce que l’image soit parfaite sous toutes ses facettes », ajoute son collègue Marco Blomsma. Tous deux font partie du cœur créatif de Faber. Un cœur vibrant, palpitant et, surtout, fonctionnel.


En pleine croissance dans la phase pionnière
C’est drôle, deux créatifs qui, tous deux, dans leurs jeunes années, ne rêvaient pas forcément de visualiser en trois dimensions des projets audiovisuels de toutes formes et de toutes tailles. Rueben a étudié l’architecture et est resté après son stage à la RAI d’Amsterdam pour dessiner les plans des expositions qui y étaient organisées. « Grâce à ce travail, j’ai découvert la 3D et je me suis perfectionné ». Marco a été développeur d’applications, puis a étudié la psychologie et a finalement rejoint une société de production audiovisuelle via un cours de graphisme. « J’ai tout fait là-bas, des événements au travail de caméra et au montage. J’ai acquis l’expérience des évènements en direct en tant que technicien plateau. ». Son employeur de l’époque avait besoin d’une personne capable de visualiser numériquement des projets. Marco a levé la main ; le reste est son histoire. « Comme Rueben, il s’agissait aussi pour moi de comprendre et de découvrir beaucoup de choses moi-même. À cet égard, nous avons tous deux grandi dans la phase pionnière de la conception 3D et de ses applications pour l’industrie audiovisuelle et événementielle. »
Une expérience à méditer
Et en parlant de ces jours de pionniers, c’était l’époque où les ordinateurs mettaient encore des heures à rendre les animations. Les machines faisaient des heures supplémentaires, mais même à l’époque, les concepteurs voulaient plus et plus vite que ce que le matériel et les logiciels pouvaient gérer. «Les ordinateurs d’aujourd’hui avec lesquels nous travaillons chez Faber effectuent un rendu en temps réel. Cela signifie que vous pouvez voir immédiatement ce que vous faites », explique Marco. « Chaque effet que vous créez peut être immédiatement évalué en termes de résultats. Un peu plus de lumière ici, une chaise d’intervenant à un mètre sur le côté… il s’agit de le faire et de le voir immédiatement ». Mais ils ne s’arrêtent pas à l’image agréable et surprenante, à l’agencement visuel, ils s’impliquent également dans le côté fonctionnel des choses : « Grâce à notre expérience, nous savons souvent aussi ce qui est techniquement possible dans un lieu », dit Rueben. « Parfois, des écrans LED flottants sont conçus dans un design, ou des murs LED incurvés, mais nous savons que cela ne fonctionnera pas ici. Dans un endroit, il ne conviendra pas en raison des restrictions de charge, dans un autre, la vue ne sera jamais à 100 % et il est donc préférable de s’en passer ».

Pas de traduction du texte
Ainsi, dans leur travail quotidien, les défis ne manquent jamais, qu’ils soient petits ou grands et qu’ils concernent souvent plusieurs projets à la fois. Par exemple, je suis maintenant impliqué dans le développement de notre site web », dit Rueben. La page d’introduction doit être animée. Je m’y consacre alors, tout en rencontrant entre-temps des problèmes pour lesquels je veux trouver moi-même des solutions ». Ainsi, aucun jour ne se ressemble, s’accordent à dire les deux en chœur. Notre principal adversaire reste peut-être l’horloge. Plus nous avons de temps, plus nous pouvons améliorer et détailler l’impression. Il doit être aussi serré, convaincant et en même temps aussi réaliste que possible. Il n’est pas utile pour le client de voir au préalable une animation bien ficelée, dont il ne pourra pratiquement rien voir par la suite dans la pratique sur place ». Ce n’est de toute façon pas une option : après tout, ce qui est élaboré en 3D a naturellement aussi une relation directe avec le budget à consacrer au projet. Nous voulons que notre visualisation soit plus qu’une simple impression. Après tout, nous ne faisons pas une traduction d’un texte, nous contribuons visuellement aux objectifs que le client a avec son projet. Une meilleure communication, la persuasion, l’impact ; c’est tellement mieux à déterminer à l’avance ».
Sang créatif
Que ce soit devant un écran, sur lequel l’animation, avec ou sans arrêts et captures d’écran, peut être évaluée de manière critique et modifiée, ou dans les locaux du client, avec les lunettes de RV fournies : « Il peut alors littéralement se promener lors de son prochain événement, ressentir des impressions que ses invités ressentiront également plus tard, et s’identifier à ce qu’ils voient et vivent ». Rueben et Marco peuvent se réjouir lorsque de tels projets quittent leurs ordinateurs. Et, en outre, il est formidable de travailler chez Faber, et pas seulement en raison de la disponibilité de matériels et de logiciels de pointe, après tout indispensables à leur travail. « Nous disposons d’une grande marge de manœuvre créative, et nous sommes également impliqués dans le développement de nombreux concepts créatifs, tant pour les clients que pour notre propre organisation ». Aucun des deux n’aurait pu penser à cela alors qu’ils cherchaient encore leur destination. Eh bien, la créativité a tout de même fini par l’emporter.
Marco Blomsma en Rueben van der Peet